sexta-feira, 9 de maio de 2008
segunda-feira, 7 de janeiro de 2008
Marvel vs Capcom 2










Personagens da Marvel
- Capitão América
- Carnificina (Secreto) [para utilizá-lo , terminar o jogo uma vez com Venom, na seleção de personagens, ir até Chun Li e apertar CIMA]
- Ciclope
- Homem-Aranha
- Golden WarMachine (Secreto) [para utilizá-lo , terminar o jogo uma vez com WarMachine, na seleção de personagens, ir até Zangief e apertar CIMA]
- War Machine
- Hulk
- Hulk Alaranjado (Secreto) [para utilizá-lo , terminar o jogo uma vez com Hulk, na seleção de personagens, ir até Ryu e apertar CIMA]
- Logan
- Marrow
- Massacre - Chefe (Secreto) [para utilizá-lo , terminar o jogo uma vez com Wolverine, na seleção de personagens, ir até Wolverine e apertar BAIXO]
- Vampira
- Venom
- Wolverine
[editar] Personagens da Capcom
[editar] Capitão Comando
- Capitão Comando, apareceu no game de nintendo 8 bits (Selection Z)
[editar] Cyberbots
[editar] Darkstalkers
- Morrigan
- Lilith (Secreto)[para utilizá-la , terminar o jogo uma vez com Morrigan, na seleção de personagens, ir até Ryu e apertar War Machine(Máquina De Guerra)]
[editar] Megaman/Rockman
[editar] Personagens Originais
[editar] Star Gladiator
[editar] Street Fighter
[editar] Street Heroes
[editar] Extras
[editar] Lilith
Pertence ao jogo Darkstalkers/Vampire Savior assim como Morrigan, com a qual se parece. No final de DarkStalkers 3/Vampire Saviour, Morrigan e Lilith se unem em uma só. Em Marvel vs Capcom, uma das poses de apresentação antes das batalhas de Morrigan/Lilith mostra as duas se juntando. Como uma versão alternativa de Morrigan, as diferenças visíveis são:
- As cores lembram as de Lilith em DarkStalkers 3;
- O projétil tem curto alcance e o formato de um coração;
- O hypercombo anti-aéreo, Splendor Love, é vertical, lembrando o EX de mesmo nome da própria Lilith em DarkStalkers 3
- O hypercombo projétil, Brilliant Shower, um dos mais bonitos, é uma revoada de morcegos, lembrando o EX Finishing Shower da Morrigan em DarkStalkers 3
- O hypercombo de seqüência de golpes, Luminous Illusion, de diferente só tem o nome, que pode ser visto ao se derrotar o adversário com ele, pois é executado igual ao Darkness Illusion da Morrigan.
Na história desta versão alternativa, aparentemente a fusão de Morrigan e Lilith teve problemas(!) e acabaram trocando de corpo. Ao final, resolvem bater de cabeça uma na outra para desfazer o efeito, mas acabam tendo um outro probleminha... [1]
[editar] Golden WarMachine
Versão alternativa do WarMachine. Não fica tonto e seus golpes não podem ser interrompidos. É a segunda defesa mais elevada do jogo. Entre outras diferenças visíveis estão:
- Armadura originalmente dourada
- O golpe Shoulder Cannon dispara mísseis
- O FP não dispara míssil, e sim um disparo contínuo, cujo dano e alcance dependem do tempo que o golpe é atrasado (por ataque do adversário). Quanto mais atrasado, maior o alcance, o número de hits e o dano.
- O hypercombo Proton Cannon (disparo contínuo) foi substituído por um Rocket Launcher (lança-mísseis).
Alguns afirmam que se trata do Ironman (Homem de Ferro). No entanto, segundo a Marvel, Ironman é o Tony Stark enquanto WarMachine é James Rupert Rhodes. Golden WarMachine é apenas uma versão alternativa mesmo. É diferente até mesmo do Ironman de Marvel Super Heroes - War of the Gems (vide golpes)
[editar] Orange Hulk
Pela tradução, Hulk Laranja, embora o Hulk nunca tenha sido laranja nos quadrinhos. Supostamente, uma versão do Hulk que é controlada mentalmente por Onslaught (ou Massacre, como foi traduzido). Vide uma de suas poses de apresentação antes da batalha em que uma projeção de Onslaught aparece junto a ele. É mais ágil que o Hulk original, mas desprovido de super-armor.
Crash Bandicoot 3 Warped







Crash Bandicoot é uma série de jogos criada por Andy Gavin e Jason Rubin em 1996. Consiste basicamente nas aventuras do bandicoot geneticamente alterado Crash que luta para impedir os planos do cientista do mal Neo Córtex e seus capangas.
Há muito tempo, em 1994, o PlayStation ainda estava pouco conhecido - menos ainda a Naughty Dog. A Sony não se importou com isso e contratou a Naughty Dog para o seu maior trabalho: fazer um jogo para a mascote do PlayStation. Dois anos depois, em 1996, foi lançado o jogo Crash Bandicoot. Paralelamente a isso, em 1998, foi lançado Spyro The Dragon, um "quase irmão de Crash Bandicoot", em quase todos os jogos do Crash saia um trailer do jogo do Spyro e vice-versa. Spyro também ocupou, ao lado de Crash, o título de mascote do PlayStation, com a produtora Insomniac Games. Em 1999, acabaram ambos os contratos - da Naughty Dog e da Insomniac Games. Então os dois personagens foram para muitos consoles, como, por exemplo, PlayStation 2, Game Boy Advance, Game Cube, Xbox, Nintendo DS e outros. E isso atrapalhou muito a história do jogo porque muitas vezes dois jogos eram lançados no mesmo ano e as histórias eram muito diferentes, como se ocorressem em universos paralelos. Como o Crash e o Spyro foram para muitos consoles, a Sony achou melhor trocar os mascotes. A Naughty Dog e a Insomniac Games fizeram então as séries de personagens Jak and Daxter e Ratchet & Clank.
História
O jogo toma seus acontecimentos quase imediatamente depois do fim do jogo anterior, quando o Dr. Nitrus Brio explodiu a estação espacial de Córtex. Um de seus pedaços cai na Terra, soterrando um monumento antigo, o que liberta uma entidade do mal. Enquanto isso, os Bandicoots estão em sua casa, cuidando de seus afazeres, mas, ao escutar a risada maligna da entidade recém-libertada, Aku Aku chama todos os Bandicoots para dentro de casa. Em outra parte, por enquanto desconhecida, a entidade (cujo nome é revelado ser Uka Uka) reclama com Córtex, dizendo que falhou com ele duas vezes, e que, devido à sua incompetência, todos os cristais e diamantes se perderam no contínuo espaço-tempo. Mas então, introduz o viajante do tempo Dr. Nefasto Tropy, o criador da estrutura (cujo nome é Tornado Temporal), que chegou para deixar a tarefa mais fácil. Na casa dos Bandicoots, Aku Aku explica que a entidade, Uka Uka, é seu irmão gêmeo do mal, e que ele o aprisionou para poupar o mundo de sua maldade e que agora deve ser detido, e então leva os Bandicoots para o Tornado Temporal para que isso aconteça.
[editar] Jogabilidade
Cada parte do Tornado Temporal tem cinco temas: Idade Média, Arábia do século XIV, China do século XVII, Antigo Egito e futuro. Cada uma dessas divisões possui seis fases (contando os chefes) e, com exceção destes últimos, todas têm cristais, um ou dois diamantes e relíquias para serem coletados. As relíquias podem somente ser pegas se você chegar antes do tempo mostrado na tela, e elas são divididas em safira, ouro e platina. Uma das novidades é que você agora ganha um poder a cada vez que você derrotar um chefe. São eles: a barrigada poderosa, o pulo duplo, o super tornado, a bazuca de frutas e os sapatos de velocidade. E, assim como no jogo anterior, você habilita um final secreto se pegar todas as jóias.
[editar] Personagens
Crash é o protagonista principal e Aku Aku desempenha uma função maior, falando pela primeira vez. Coco também é jogável, mas não tem nenhuma habilidade especial. Mas, para a felicidade dos jogadores, é ela quem geralmente opera os aparelhos no jogo, tendo somente para ela um jet-ski, um animal para montar (o tigre Pura) e um avião de nome "Rainha dos Céus". Já Crash pode nadar com um aparelho de mergulho, tem também um novo animal para montar (um filhote de tiranossauro), uma moto e, assim como Coco, um avião, cujo nome é "Barão Laranja".
[editar] Níveis
Cada nível é baseado num momento histórico. São eles: Idade Média, Pré-História, o Oceano Pacífico do século XVIII, a China do século XVII, o Antigo Egito, a estrada Rota 66 durante o começo da década de 1960, o futuro, a Europa da Primeira Guerra Mundial e a Arábia do século XIV. Ao todo, são 32 níveis, contando os da warp room secreta, na qual você só habilita fases coletando um certo número de safiras. Para cada divisão do Tornado, há um chefe. São eles: Pequeno Tigre, Dingodilo, N. Tropy, N. Gin e, finalmente, Córtex.
[editar] Final secreto
Após ser derrotado por Crash, Córtex cai no núcleo do Tornado, como no outro final. Uka Uka voa na direção de Córtex. De repente, uma grande esfera negra aparece, sugando Córtex, N. Tropy e Uka Uka para o contínuo espaço-tempo, o que transforma Córtex e Tropy em bebês, que duelam pela possessão de Uka Uka. O jogo termina então com Aku Aku alegando que não sabe ao certo o que aconteceu com seus inimigos, mas que não iriam vê-los por um bom tempo.